Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дупль пусто» (0-0). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (0-1; 0-2; 0-3...). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва. Если же на руках нет ни одного дупля, начинают с камня, имеющего наименьшее количество (например, 0-1).
В процессе игры разрешается ложить на стол два дупля одновременно (дуплиться). При этом сначала необходимо выделить оба дупля (shift+space или щелчёк правой кнопки мыши), а затем уже бросать.
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень.
Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если есть базар, то игрок после игрока, который зарыбачил, должен взять его весь.
Если после окончания раунда у игрока остаётся одна кость в два нуля, ему начисляется 25 очков. А кость 6-6 — 50 очков.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При «рыбе» выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков.
Если при «рыбе» у всех игроков равное количество очков, объявляются «яйца». Данные очки переносятся в следующий раунд и начисляются либо закончевшему этот раунд, либо тому, у кого при «рыбе» будет меньше всех очков.
Игра продолжается до 125 очков. Кто первый наберёт указанное количество очков, тот и будет считаться победителем.
Козёл
Самая популярная разновидность игры. В игре участвуют от 2 до 4 игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дуплем 1-1, или наименьшим дуплем, при отсутствии такового. Нельзя начинать игру с дуплей 0-0 и 6-6. Когда в розыгрыше участвует менее 4 игрока, и на самом первом ходу после раздачи костяшек ни у кого нет дуплей, игроки добирают костяшки из базара до тех пор, пока у кого-нибудь не появится подходящий дупль. В игре это происходит автоматически.
Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или тот, кто набрал наименьшее количество очков при «рыбе». Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 25 очков (при игре пара-на-пару), или 13 при игре «каждый сам за себя».
При «рыбе» в случае равного количества очков, оставшегося у игроков также объявляются «яйца». Приписываются проигравшему в следующем раунде, или тому игроку, у которого осталось больше очков в случае «рыбы».
Если игра была начата или закончена дуплем 0-0, проигравшему дополнительно плюсуется 25 очков. Если же дуплем 6-6, то — 50 очков.
Игрок, первым набравший 125 очков, объявляется «козлом» — проигравшим. Когда же игрок заканчивает раунд сразу двумя дуплями 0-0 и 6-6, не зависимо от записанных очков, его противник объявляется «генеральским козлом», то-есть проигравшим с позором.
Как в классическое домино, так и в козла можно играть парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.
Козёл (дворовый вариант)
Играют только четверо парами, либо двое. В данной игре фактическая запись очков не ведётся.
Если в раунде пара набрала 25 и более очков (13 и более при игре вдвоём), им делается условная запись (садятся на козла). Далее выигравший участник забирает себе дупль 6-6, и после раздачи ходит им. В случае когда игрокам удаётся снова записать на тех, кто сидит на козле, причём не обязательно 25 (13) и более, то последние объявляются козлами, то-есть проигравшими. В противном случае, если только раунд не закончился «рыбой», у сидящих на козле производится условное списание и всё начинается с начала. Когда же раунд заканчивается «рыбой» в пользу сидящих на козле, дополнительно их соперникам в наказание сразу производится запись.
Когда первый ход совершается дуплем 6-6, зашедший игрок и его партнёр, в случае парной игры, могут выбросить на стол дупли от 0-0 до 5-5, разумеется при наличии таковых. Кладутся выброшенные таким образом дупли под центральной костью 6-6 и называются «соплёй». «Сопля» пренепременно должна начинаться с дупля 0-0 и далее подряд 1-1, 2-2 и т.д. «Сопля» формируется только на самом первом ходу в раунде (в нашей игре это делается автоматически, с оповещением участников).
В дворовом козле есть такое понятие, как «офицерский козёл». Когда игрок заканчивает розыгрыш дуплем 0-0, не зависимо от того, есть ли у кого-нибудь запись, его противник или противники получают это звание, и соответственно проигрывают.
«Генеральский козёл» в данной разновидности игры тоже присутствует.
Клавиши управления
- Стрелки вверх/вниз — перемещение от своих доминошек, к столу, базару и обратно;
- стрелки влево/вправо — перемещение по доминошкам;
- Shift+Space — выделить доминошку;
- Space — бросить или взять из базара доминошку;
- F4 — взять доминошку из базара, находясь в любом месте;
- F2 — прослушать информацию о последнем ходе;
- F3 — прослушать количество доминошек игроков;
- Shift+F3 — прослушать очки игроков;
- Ctrl+F3 — прослушать информацию о состоявшемся раунде;
- Shift+Влево — прослушать левый край;
- Shift+Вправо — прослушать правый край;
- Shift+F4 — прослушать количество костей на базаре;
- Shift+Ctrl+F3 — прослушать количество очков, которые должны перейти в следующий раунд (яйца).
Сделайте игру в домина на Генерала, когда можно закрыть двумя картами. Голым и шестёрошным.